Inspired from the game Super Solid which I made together with some friends for the RSM gamejam 2014 I decided to make a smartphone game. It will feature fast-phased, generated action and quick game sessions.

Jam Sprouts

I participated in and organized the first indie game jam in the context of the greatest game fair of Sweden, Retrospelsmässan. It was a great feeling, getting together with people and trying to accomplish something in 24 hours, especially with thousands of fair visitors being in the same space half of that time. Our result, Super Solid, was perhaps not everything that we had hoped for but it gave me inspiration to create a new little game which I currently call Solid Jumper. It is perhaps the simple game idea relief that I have been looking for, realizing that Great M4gician is becoming something bigger than I planned. I could make a working prototype in pretty much no time at the very least. : )

Game jam-release

The local retro game fair asked the loose indie game community of Gothenburg if we could help in organizing a game jam for the fair. I formed a team with some other people on site, none of whom I had worked with before. We decided to work with the Unity3d engine, which we had a notable lack of competence with in the team. We didn’t win but did OK considering the circumstances.

Play online: Super Solid
Art and meshes by @molcandr

About

Spelet är en kombination av Super Mario Bros och Metal Gear-serien med influenser från Ice Climber. Två spelare tävlar om att hoppa ifrån varandra flest gånger medan de klättrar i ett oändligt högt torn. I tornet klättrar även ett gigantiskt, blint monster.

I de tidiga skisserna skulle spela handla mycket om ljud och samarbete. Tanken var att två spelare skulle kunna välja mellan att hjälpa och stjälpa genom att skapa ljudkällor och, i stil med hur tentakelmonstrena fungerar i Half Life, få monstret att slå och visa uppmärksamhet mot ljudkällor.
Detta innebar också att spelarna skulle kunna hitta föremål som på olika sätt kunde användas för att skapa ljud.

I slutändan kom vi inte längre än att monstret kan klättra med spelarna. Föremålen kanske finns med, men de skapas typiskt inte som de ska.
De första timmarna gick till att planera och skissa samt organisera gruppmedlemmarna så att vi skulle få ut mest av allas förmåga. Sedan blev det mestadels desperat kodande i Unity som ingen av oss hade riktigt den här sortens vana att jobba med…

Source

https://zezard@bitbucket.org/zezard/rsm-gamejam.git